
加入我們
我們強調團隊的互相幫助和高效協作,更加強調新知識的學習和技術的應時應地的應用,我們不盲信技術,更看重結果,但也信奉先進的技術能夠幫助我們更便捷的達成我們的目標。只有那些能抱持務實的職業態度,正確評估自己的能力和價值觀,真正懂得生活與工作的意義,明白工作與個人、企業、社會三者之間關系的人才是我們所需要的人才。此外,正直、真誠是我們要求的基本美德,只有正直、真誠的人才能在同事、個人、團體以及用戶之間建立良好的人際關系網。無論有沒有類似的工作經驗,最重要的是要有學習能力。沒經驗者需要學習經驗,有經驗者更需要虛心學習他人的長處,能夠明白“山外有山,人外有人”的道理。我們心目中理想的員工,是能夠以團隊為優先,盡量從團隊協作的角度出發思考問題,信任團隊的其他成員,并以能夠和其他團隊成員共同工作為榮的人,而非崇尚獨自表演的人。
如果你懂得團隊的重要性,相信團隊會是你可以信賴和依靠的力量,也堅信自己能夠為團隊帶來新的超越;如果你有毅力,不驕躁,愿意學習新知識,新技術;如果你也跟我們一樣信奉:技術和知識的價值在于幫助用戶有效的解決其面臨的問題;那么,歡迎加入我們!
· Android開發工程師
崗位職責:
1.?負責?Android?客戶端的模塊設計、開發及程序打包;
2.?負責參與Android?客戶端產品進行維護和持續升級;
3.?學習和研究新的移動互聯網技術以滿足產品的需求并提升產品質量。
任職要求:
1. 大?;蛞陨蠈W歷,一年以上Android平臺開發經驗;
2. 至少一個Android應用開發經驗,有多終端適配經驗;
3. 了解Android平臺內存管理機制、進程管理機制、任務管理機制;
4. 深入了解Android UI事件傳遞、布局、繪制等原理;
5. 熟悉Android下網絡通信機制,對Socket通信、TCP/IP和HTTP有一定理解和經驗;
6. 學習能力強,工作積極主動,良好的責任感和嚴謹工作作風。?
·?手游軟件工程師(服務端)
崗位職責:
1.?負責服務器端維護與開發;
2. 負責對服務器框架的優化與擴展;
3. 協助組員實現新玩法需求(服務器端部分)。?
任職要求:
1.?熟練掌握java,了解spring boot框架;
2. 熟悉mysql、redis數據庫;
3. 了解分布式架構、高承載優化經驗者優先;
4. 具有良好的編程能力和編程習慣;
5. 熱愛游戲,能承受一定強度的工作壓力。
·?手游軟件工程師(客服端)
崗位職責:
1.?負責公司游戲開發;
2. 參與公司前端框架的設計、開發和實現;
3. 負責調試、解決各種兼容性問題,滿足良好的用戶體驗;
4. 協助產品完善需求,提出可實現方案;優化代碼,提高性能;
5. 對游戲編程有濃厚的興趣,具有較強的學習分析能力,善于接受新技術。
任職要求:
1.?游戲客戶端經驗1年以上;
2.?精通JavaScript,熟悉C++/Html/Websocket的優先;
3.?熟練使用cocosCreator游戲引擎,有項目架構經驗的優先;
4.?對服務端相關知識有所了解,對前后端分離有一定應用;
5.?熟悉并掌握移動端相關開發經驗, 有跨系統、跨瀏覽器兼容性處理經驗。
·?高級游戲美術
崗位職責:
1.?對產品的美術方向做指導,整體把握產品的美術風格;
2.?負責游戲的界面、場景、道具、角色形象、動作、特效的設計與管理,對產品最終美術效果負責;
3.?通過與程序、策劃等團隊的有效溝通協作,以保證項目的質量及進度;
4.?完整參與過至少一至二款游戲的美術模塊的開發工作。
任職要求:
1.?美術功底扎實,塑造能力,色彩感覺良好;
2.?有優秀的審美能力,視野廣闊,熟知各種風格的美術表現要素;
3.?負責游戲項目整體美術風格的把握,為游戲項目的美術提供總體風格等方面的指引;
4.?了解游戲和游戲產業,能夠正確理解美術在游戲開發中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發。
·?手游設計師
崗位職責:
1. APP界面設計、改版;
2. 根據市場用戶趨勢進行視覺創新設計;
3. 對產品界面進行持續的設計優化,提升用戶體驗;
4. 為開發工程師創建準確的界面說明,保證工程師的界面開發符合界面設計;
5. 參與產品規劃構思和創意過程。?
任職要求:
1.?具備扎實的美術基礎,較強的手繪能力,獨特的創意,良好的審美觀、設計理念和用戶體驗;
2.?擁有手機游戲工作經驗者優先;
3.?了解并熟悉各種游戲類型的界面風格,在美術風格上有較強的創新能力;
4.?熟練使用美術設計相關繪圖及制作軟件;
5.?有良好的團隊合作精神,待人熱忱,思維敏捷,良好人際溝通能力,有責任心和上進心。